GAMIFICACIÓN
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario. El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos. La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados.
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
En la educación, la gamificación está ganando un importante lugar pues se presenta a como alternativa a las estrategias tradicionales del aula la gamificación ha generado mayor interés en términos de producción bibliográfica y uso:
- Administración y economía
- Arte y humanidades
- Ciencias de la salud
- Ciencias naturales y exactas
- Ciencias sociales y jurídicas
- Ingeniería y arquitectura
El área con mayor porcentaje, mediante la escala definida en la metodología, es ingeniería y arquitectura (3,15) mientras que ciencias de la salud obtuvo (0,49). Se evidencia que la gamificación es un área explorada en la ES y que son diferentes las experiencias que ha generado su aplicación
GAMIFICACIÓN EN NUESTRO PASEO VIRTUAL
La necesidad constante de actualizar los métodos educativos debe ser considerada en pro de mejorar la calidad de la educación, en nuestro caso en particular hemos optado por hacer uso de herramientas externas .
GENIAL.LY
Es una herramienta web que nos proporciona los materiales necesarios para utilizarlos en cualquier proyecto de gamificación ya sea en actividades concretas que podrán darle puntuación o simplemente para darle un enfoque global a través de presentaciones interactivas.
JUEGO TANGRAM
El tangram es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. En este caso las figuras corresponden al cisne, la paloma y el pez de Origami
Explicación de la gamificación del juego
Aprende armando, a través de la técnica “drag and drop” y del tradicional “rompecabezas” se presenta una figura armada y el usuario deberá replicarla en un espacio determinado, la memorización es fundamental para lograr con éxito el reto, no olvides que tienes el tiempo en contra por lo que debes apresurarte si quieres ser el mejor PiroFlex. ¿crees poder armar las figuras en el menor tiempo posible?, bueno es hora de probarlo...
Figura 1.- El cisne
Figura 2.- La Paloma
Figura 3.- El pez
JUEGO QUIZ INTERACTIVO
A través del reto planteado promovemos a la solución de problemas, en este caso deberás ayudar a Santiago a responder correctamente las preguntas sobre el Origami y Kirigami.
Explicación de la gamificación del juego
Se motiva al usuario a entender la historia del Origami-Kirigami y probar dichos conocimientos con preguntas de opción múltiple, se busca además que obtenga una idea general sobre este maravilloso arte.
PREGUNTA 1
PREGUNTA 2
VENTANA DE ERROR
FIN DEL RETO
ANEXO TÍTULO DE PIROFLEX
MUSEO VIRTUAL
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